Infinityvostok - Damportal

Skyrim ansluter sig till Stormcloaks. Genomgång av Skyrim - Stormcloaks. Testa ditt mod

Går med i Stormcloaks
ArbetskällaUlfric Stormmantel
Belönainträde i leden av Stormmanteln, Stormmantelrustning
NästaTandad krona
PlatsWindhelm, Snake Island
KomplexitetDet enklaste
IDCW01B

Kort genomgång

  • Res till Windhelm och prata med Ulfric Stormcloak
  • Prata med Galmar Stonefist
  • Res till Snake Stone
  • Döda Ice Spirit
  • Avlägg eden

Detaljerad genomgång

Introduktion

Anländer till Windhelm och går in i Palace of Kings. Om du är där för första gången, då kommer Jarl Ulfric Stormcloak och hans löjtnant Galmar Stonefist att ha ett långt samtal om kriget. Prata med Ulfric, som känner igen dig från Helgens dagar och skickar dig att prata med Galmar. Han kommer att fråga dig om anledningen till att du gick med i Stormcloaks och kommer också att berätta om testet som du måste klara för att bevisa din rätt att gå med i brödernas led - du måste gå till ormstenen och döda isen Anda. Galmar kommer att ge dig trolldrycker mot ismagi och ett par andra saker som kommer att vara mycket användbara för att slutföra uppgiften, speciellt om du slutför den som en lågnivåkaraktär.

Testa ditt mod

Ta dig till Ormstenen, som ligger norr om Windhelm. När du anländer till din destination, döda Ice Spirit. Att använda eldtrollformler eller vad Galmar gav dig kommer att göra detta mycket enklare. Glöm inte att dricka en dryck mot ismagi och gå till Snake Stone.

Victorious Return

Gå tillbaka till Palace of Kings och prata med Galmar. När han kommer tillbaka kommer han och Ulfric att diskutera ditt nästa uppdrag för Stormcloaks. Galmar kommer att bli ganska förvånad över att se dig säker och frisk att avlägga eden. Upprepa Galmars ord så kommer han att belöna dig med Stormcloak-rustning.

Att avlägga Stormcloak-eden kommer automatiskt att misslyckas med Join the Legion-uppdraget. I vilket fall som helst kommer nästa uppdrag att ge dig en chans att ändra dig.

Detta uppdrag kontrollerar det övergripande förloppet av inbördeskriget för Stormcloaks. Efter att ha slutfört uppdragsserien kommer du att vara ännu närmare att befria Skyrim.
Det övergripande målet med uppdraget är att erövra varje enskilt lä, ett i taget, och ta kontroll över varje läs militära fort. De ägodelar som måste fångas varierar från att slutföra den ändlösa tiden, och det finns många olika sätt att slutföra denna uppgift.

Om du inte har slutfört Time Without End behöver du bara fånga zoner som kontrolleras av Imperial Legion.

Zoner som kontrolleras av Stormcloaks behöver bara fångas genom att välja Imperial Legion i den ändlösa tiden.

Zoner som kontrolleras av den kejserliga legionen behöver bara fångas om Stormmanteln väljs i tiden för ändlöshet.

Grundläggande information

Efter att ha slutfört det föregående uppdraget kommer Jarl Ulfric Stormcloak att berätta för dig att du måste hjälpa till att belägra Whiterun. Kontakta Galmar Stonefist, som beordrar dig att träffa honom utanför staden.

Gå till militärlägret Whiterun, som ligger sydväst om staden, så märker du att belägringen redan har börjat. Gå fram till honom och resten av soldaterna och lyssna på instruktionerna. Han kommer att säga att slutdestinationen är en bro som höjdes för att hålla undan angriparna.
När du har samlat resten av dina trupper, rusa in med Galmar och de andra. Oroa dig inte för att döda för många Imperials, de kommer att leka. När du når den första träbarrikaden kommer du att möta den första vågen av fiender. Att gå igenom hinder är lätt, slå dem flera gånger med ditt vapen och de kommer att falla. Din logg kommer att berätta för dig att sänka bron. Gå uppför stigen till en liten träbro med stenmurar på din sida, gå dit och gå uppför stigen. Du kommer att se två spakar. Släpp en. Bron kommer att sänkas och soldaterna kommer in i staden.

Ulfric Stormcloak ger dig en yxa (Ulfric's Battle Axe) och beordrar dig att ta den till Jarl Balgruuf.

Att fatta ett beslut

För att få nästa domän som ska befrias börjar du alltid med att prata med Ulfric i Kings Palace i Windhelm. Ulfric kommer att bekräfta alla framsteg du har gjort hittills och eventuellt ge dig en ny titel eller belöning. Han kommer att berätta vilken domän som ska erövras härnäst, och även förklara lite om varför det territoriet är nästa prioritet.

Därefter måste du gå till Stormcloak-lägret, som ligger i det prioriterade territoriet. Lägerplatsen kommer att läggas till på kartan, men dessa är vanligtvis okända platser, vilket innebär att du inte snabbt kommer att kunna resa dit. Väl framme vid lägret måste du hitta Galmar Stonefist, som ligger i lägrets huvudtält, genom att fördjupa dig i den uppdaterade kartan över krigets framsteg. Om du väljer alternativet "Rapportera" i dialogen med honom kommer han att rapportera till dig om uppdraget som måste slutföras.

I nästan alla fall är ett obligatoriskt uppdrag "Battle for the Fort". Huvuduppdraget i dessa strider är alltid detsamma, det består helt enkelt av att bryta igenom fiendens försvar. Hur som helst, du måste gå till fortet och hjälpa till att döda alla kejserliga soldater i fästningen, din skärm kommer att uppdateras regelbundet med antalet soldater som fortfarande behöver dödas.

Falkreath

Falkreath

Din första uppgift för att befria Skyrim är vanligtvis att befria Falkreaths territorier. Dessutom låter han dig bestämma vad du ska göra med de kejserliga soldaterna efter eget gottfinnande, Ulfric säger åt dig att informera Galmar Stonefist i det dolda Stormcloak-lägret.
Det enda uppdraget som måste slutföras i Falkreath är Fort Neugrad - att rädda kamrater.

Begränsa

Räckvidden behöver inte fångas om den gavs till Stormmanteln under den oändliga tiden.
Efter att ha fullbordat Fort Neugrad - Rescue of Comrades, måste du återvända till Ulfric, så gå till Windhelm och gå till Palace of Kings. Prata med Ulfric, han kommer att gratulera dig och ge dig titeln "Bonebreaker" och ett vapen, samt tillstånd att köpa ett hus i Windhelm. Han kommer att beordra dig att gå till närmaste Stormcloak-läger. Gå till lägret och gå in i det stora tältet och rapportera affärer till Galmara, han kommer att säga att chefen i Markath i hemlighet dyrkar Thallas, så du måste hitta bevis och sedan "övertyga" honom om att hjälpa Stormrockarna. Detta kommer att starta ett nytt uppdrag. När det är klart, gå tillbaka, rapportera slutförandet till Galmar och få din välförtjänta belöning. Prata med honom så kommer han att beordra dig att attackera Fort Sangarda. Möt Stormcloaks och detta kommer att starta ett nytt uppdrag.

Hjaalmarch

Hjaalmarch behöver inte fångas om den gavs till stormkapporna under den oändliga tiden.
Efter att ha avslutat striden om Fort Sungard, återvänd till Ulfric i Windhelm och prata med honom. Han kommer att tacka dig för att du befriade Reach, ge dig en ny uppgift och en utmärkt sköld. Gå till det önskade Stormcloak-lägret, som vanligt, han kommer att berätta för dig att du måste ge falska order till Imperial Legionnaire Mortal, men först måste du förfalska något. Enligt honom visar sig hotell i Rorikstead och Dragon Bridge ofta vara tillflyktsorter för kejserliga kurirer. Detta startar nästa uppdrag "False Front".
När du är klar, återvänd till Galmars läger och rapportera situationen. Han kommer att gratulera dig. ger dig guld och beordrar dig att träffa människor som är redo att attackera Fort Snowhawk, kommer detta att starta ett nytt uppdrag.

White Beach

Den vita kusten behöver inte fångas om den gavs till kejsarna under den oändliga tiden.
Ulfric kommer att ge dig titeln "Snöhammare" och en sköld. Han kommer att säga åt dig att gå till Stormcloak-lägret för att hjälpa dig ta tillbaka Vita kusten, och han kommer att påminna dig om att det är ditt fel att kejsarna äger Vita kusten. Gå till lägret och prata med Galmar. Han kommer att berätta för dig att träffa Stormcloaks som är redo att attackera Fort Dunstad. Så börjar ”Slaget om Fort Dunstad”.

Reva

Riften behöver inte fångas om den gavs till Stormcloaks under den oändliga tiden.
Gå till Windhelm och prata med Ulfric, han kommer att säga åt dig att gå till deras läger i Riften och göra dig ansvarig för hela saken. Gå till lägret och prata med Galmar. Han kommer att beordra dig att möta Stormcloaks, som är redo att börja striden. Detta är början på slaget vid Fort Greenwall.

Vinterhåll

Winterhold behöver inte fångas om det gavs till Imperials under den oändliga tiden.
Gå till Windhelm och prata med Ulfric. Han kommer att säga att allt inte är så illa än att han borde vägra, så nu måste han slösa bort soldater. Gå till Windhelm Stormcloak Camp. Gå dit och prata med Galmar. Han kommer att berätta för dig att träffa Stormcloaks som är redo att attackera Fort Castav. Så börjar ”Slaget om Fort Kastav”.

Hafingar

Efter att ha slutfört föregående uppdrag, återvänd till Windhelm och gå till Palace of Kings för att rapportera din framgång till Ulfric. Han kommer att gratulera dig, ge dig titeln "Storm Blade", vapen och rustningar. Han kommer då att berätta för dig att Stormrockarna snart kommer att erövra Solitude och beordra dig att gå till Hafingars läger för ytterligare order. Så fort du kommer till lägret, hitta Galmar och som vanligt rapportera om situationen. Han kommer att berätta för dig att träffa soldaterna som förbereder sig för att attackera Fort Hragstad och ta fästningen.

Efter att ha avslutat striden om Fort Hragstad, återvänd till Galmars läger för ytterligare order, han kommer att berätta för dig att Stormrockarna tar staden och beordrar dig att träffa soldaterna som har samlats för att attackera. Detta gör att du kan börja "Battle for Solitude"-uppdraget.

Efter striden kommer Ulfric att ge dig ett nytt svärd (även om du inte dödade general Tullius) och sedan be dig att vara med honom när han håller ett tal till folket. Om du accepterar hans erbjudande måste du följa honom och stå med honom medan han talar. Du kan dock vägra, men han kommer att be dig att åtminstone stanna hos honom, men om du inte vill det heller, gå direkt till soldaterna.
I sitt tal kommer Ulfric att nämna dig, tacka soldaterna för allt de gjorde i kriget och säga att han inte kan acceptera titeln Högkonung. Soldaten kommer att ropa ut "Hur är det med Jarl Elisif?" Ulfric kommer att fråga henne om hon kan lämna imperiet och svära honom trohet. Elisif kommer att hålla med och bli ensamhetens Jarl. Efter talet kommer Ulfric att vända sig till Galmar och fråga hur han gjorde och efter ett kort samtal går han.

Ulfric, jarl av Windhelm, sitter på tronen under blåbjörnsflaggan.

I Skyrim puttrar en konflikt mellan general Tullius kejserliga legioner och separatisterna under befäl av Ulfric Stormcloak. Spelaren blir bekant med dem båda från de första minuterna i Skyrim - legionärerna vill avrätta honom, och Storm Brothers vill fly med honom. Strax efter att draken anlänt till scenen har spelaren förstavalet: med vem han ska lämna bosättningen - med rebellen Ralof eller den kejserliga soldaten Hadvar.

Efter flykten kommer Ralof att bjuda in oss att gå med i Stormmanteln, och Hadvar kommer att bjuda in oss att gå med i den kejserliga legionen. Om du har andra planer, ta uppdraget från vilken soldat du möter från den fraktion du behöver. NOTERA:

Stormrockarna i spelet är indikerade i blått (både flaggor och uddar), och legionärer indikeras i rött. I mörker är skillnader suddiga, så det är bättre att slåss i dagens ljus.

Du väljer vem du ska kämpa för. Båda arméerna har rimliga skäl att anse sig ha rätt, men det finns också mörka, fula sidor. Du kan till och med skjuta upp inbördeskriget till senare - de kommer inte att börja utan dig. Det finns ytterligare en viktig anledning att skjuta upp inträdet i armén så sent som möjligt. Kriget och de tillhörande överföringarna av städer från hand till hand orsakar många intrigbuggar - både i sidouppdrag och i "guild"-uppdrag, och till och med i huvudintrigen. Ingen uppdragskedja orsakar lika många flaskhalsar och uppdrag som fryser till den punkt av oförkomlighet som den här.

Först kommer vi att beskriva Stormcloaksens berättelseuppdrag. Sedan ska vi prata om vad som väntar framtida legionärer.

Stormrockar

Anmäl dig till Stormcloaks

Ormsten. Härifrån kan du se College of Winterhold Mages.

För att gå med i raden av kämparna för frihet och oberoende av Skyrim, gå till frostiga Windhelm, i östra delen av provinsen, och gå in i det kungliga palatset. Du kommer att bevittna ett rasande argument - Earl of Windhelm Ulfric och hans huskarl Galmar Stonefist diskuterar Whiteruns demonstrativa neutralitet.

Ulfric känner inte igen hjälten först, men sedan minns han "Helgen-incidenten". Om du var med Ralof, säg det. Den äntligen lugnade jarlen kommer att skicka oss för en introduktionsuppgift till Galmar, och han kommer att erbjuda att gå långt mot nordost för att döda isspöket som flyger runt ormstenen på en av öarna öster om College of Winterhold. För en hjälte på de första nivåerna kan detta vara ganska svårt, så om du inte är säker på dina förmågor, fyll på med helande drycker, skydd mot kyla och eldtrollformler.

Efter flykten kommer Ralof att bjuda in oss att gå med i Stormmanteln, och Hadvar kommer att bjuda in oss att gå med i den kejserliga legionen. Om du har andra planer, ta uppdraget från vilken soldat du möter från den fraktion du behöver. Ormstenen är nästan värdelös. Det ger möjligheten att paralysera en fiende en gång om dagen i fem sekunder.

Tandad krona

"Hej killar, jag hittade kronan!"

När du återvänder till det kungliga palatset får du höra en ny tvist – om en viss krona som kan bekräfta Ulfrics rättigheter till tronen, om den erhålls.

Galmar kommer att bli förvånad över att se oss levande, men, det finns inget att göra, han kommer att ta eden till Stormrockarna från oss.

Eden markerar ett nytt skede i hjältens liv - från och med nu tjänar han Stormrockarna och kommer att kämpa för dem. Uppdraget "Joining the Legion" kommer att misslyckas. Spelet kommer dock att ge dig ytterligare en chans att komma till andra sidan lite senare – men bara en.

Efter flykten kommer Ralof att bjuda in oss att gå med i Stormmanteln, och Hadvar kommer att bjuda in oss att gå med i den kejserliga legionen. Om du har andra planer, ta uppdraget från vilken soldat du möter från den fraktion du behöver. Tills du avlägger eden kan du gå till Imperial Legion och slutföra deras introduktionsuppgift samtidigt.

Det är dags att prova på strid - att åka med stormkapporna till det antika röset Korvanjund, där den gamle kungen Borgas vilar.

Imperialerna har redan gått in i röset, så de måste ta det med storm. Flera soldater är i tjänst utanför, resten är inne. Om du inte känner dig säker, håll dig till resten av Stormcloaks.

Detachementet kommer att ledas av Galmar Stonefist själv. Framför en korridor som är farlig för ett bakhåll kommer han att erbjuda hjälten att hitta en lösning.

Denna väg går en nivå högre. Var uppmärksam på lamporna och utspilld olja - det här är ett bra sätt att eliminera en eller två legionärer snabbt och säkert.

Resten av separatisterna kommer springande på bullret och börjar ett slagsmål.

Efter ett par vändor kommer gruppen att börja snubbla över spår av strider mellan legionärer och draugr. Men detta kommer naturligtvis inte att stoppa de modiga Nords.

Efter flykten kommer Ralof att bjuda in oss att gå med i Stormmanteln, och Hadvar kommer att bjuda in oss att gå med i den kejserliga legionen. Om du har andra planer, ta uppdraget från vilken soldat du möter från den fraktion du behöver. Imperialerna, som utforskade röset, kom inte längre än till den hemliga dörren, bredvid vilken ligger nyckeln - en ebenholtsklo. Öppna dörren med kombinationen varg-fjäril-drake. Bakom den finns en stor sal med gravar som står vältaligt runt omkretsen. Galmar skickar oss för att leta efter spaken som öppnar dörren i slutet av hallen. Den ligger mittemot dörren på nivån ovanför, bredvid ett ljus och en kista. Naturligtvis öppnar denna spak även kistorna som den onde draugren sitter i.

Men det mest intressanta kommer att vara scenen i kryptan. Vi vet att draugren (kung Borgas) som sitter på tronen låtsas. Men Ralof vet inte och går glatt fram till honom med orden: "Här är kronan!" Du kan lätt föreställa dig vad som kommer att hända efter detta.

Efter striden med tre klassiska draugr-bossar (mycket hälsa, använd skrik), glöm inte att plocka upp kronan och absorbera ordet om Power från väggen i slutet av hallen - tidsutvidgning.

om du tar kronan inte till Ulfric, utan till general Tullius, kan du hoppa av till legionen. Detta är din sista möjlighet att byta sida i berättelsen.

Meddelande till Whiterun

Jarlen av Windhelm, den modige och stränge Ulfric, är missnöjd med Imperialernas senaste manövrar. Han bestämde sig för att slutligen klargöra Whiteruns position och beordrar ett meddelande - Ulfrics stridsyxa - att föras till Jarl Balgruuf.

Gå till Whiterun och lämna över yxan till dess destination i Dragon's Reach-slottet. Efter att ha pratat med rådgivarna kommer Balgruuf att besluta att vägra Ulfric, lämna tillbaka yxan och slutligen gå över till Tullius sida.

Efter flykten kommer Ralof att bjuda in oss att gå med i Stormmanteln, och Hadvar kommer att bjuda in oss att gå med i den kejserliga legionen. Om du har andra planer, ta uppdraget från vilken soldat du möter från den fraktion du behöver. Vid denna tidpunkt kommer "gamla Whiterun" att bli otillgänglig för dig till slutet av uppdraget.

Alla stadsövergrepp liknar i allmänhet varandra. Staden töms, butiker och hus stänger - ibland med vanliga lås, och ibland med "du behöver en nyckel"-lås. Vi, med en liten hord kämpar ledda av en ledare, stormar murarna, bryter små "barrikader" för att komma till palatset.

Det är meningslöst att försöka förstöra alla försvarare - de föds på nytt, så det är bättre att bli distraherad av dem så lite som möjligt. Om du inte känner dig säker, stanna bland ditt eget folk. Men du kan också agera ensam.

Vår första uppgift är att bryta barrikaderna och gå runt vindbron bakifrån, längs väggen, sänka den. Legionärerna drar sig tillbaka till staden, och vi måste också dit. Genom att bryta barrikader och slåss med stadens försvarare (eller springa ifrån dem), ta dig till Dragon's Reach, där Jarl Balgruuf den äldre själv kommer att möta oss i stridsrustning. Han är vårt främsta mål. Så snart hans hälsa är förstörd kommer striden att sluta och vi kommer att bevittna en scen där Vignar Grey Mane tar över positionen som jarl.

Återvänd till Ulfric och få en hederstitel som belöning.

Jarlen av Windhelm kommer att antyda att nu kan vi fånga legionärerna själva var vi vill, men han kommer att skicka oss till ett hemligt läger nära Falkreath.

Fort Neugrad - räddande kamrater

Dessa modiga män kommer att slå vem som helst för mig - kanske till och med två.

Efter flykten kommer Ralof att bjuda in oss att gå med i Stormmanteln, och Hadvar kommer att bjuda in oss att gå med i den kejserliga legionen. Om du har andra planer, ta uppdraget från vilken soldat du möter från den fraktion du behöver. Galmar väntar på oss i det hemliga lägret. Efter ett kort samtal kommer han att ge order: att släppa de tillfångatagna Stormbröderna som försmäktar i Fort Neugrad.

vid det här laget kommer hjälten att ta emot uppdraget "Liberation of Skyrim", som kommer att hänga i journalen tills Storm Brothers tar Solitude. Alla uppdrag som beskrivs nedan ingår i den.

För att hitta den hemliga ingången, gå runt fästningen längs klipporna till höger och dyk ner i sjön. Hitta en sjunken båt. Bredvid den finns en grotta. Det är dit vi måste gå. Stormrockarna tynar bort där i fängelsehålan. De antyder högljutt till oss att vakten har nyckeln. Den kan bli stulen, men det är lättare att ta bort den från kroppen. Befria soldaterna, och de, som tar rustningen från bröstet, kommer att vara redo att hjälpa oss att rensa fästningens gård.

Efter flykten kommer Ralof att bjuda in oss att gå med i Stormmanteln, och Hadvar kommer att bjuda in oss att gå med i den kejserliga legionen. Om du har andra planer, ta uppdraget från vilken soldat du möter från den fraktion du behöver. dock kommer de flesta av dem bara att ha knytnävar som vapen, så du kommer med största sannolikhet att behöva göra allt arbete.

Allt som återstår är att gå in i fästningen och tillsammans med Ralof förstöra alla legionärer. Uppdragsmarkörerna ovanför varje fiendes huvud kommer att rädda oss från problemet med den "sista sektoiden". Efter att ha gjort dådet och därigenom befriat Falkreath från legionens inflytande, återvänd till Ulfric med en rapport.

Ulfric kommer återigen att ge hjälten ett ljudligt smeknamn och tillåta honom att köpa ett hus i Windhelm.

Krigsbyte

Det är möjligt och nödvändigt att råna silverhusvagnar! Den värdefulla metallen kommer att vara användbar för oss själva.

Galmar kommer att träffa oss igen på Reach-lägret. Han kommer att berätta om sin plan: utpressning. Jarlen i staden Markarth har en förvaltare som heter Rerik. Han dyrkar i hemlighet Talos, vilket är förbjudet av White Gold Concordat. Genom att lägga fram bevis för Rerik kan vi kanske få honom att möta Stormmanteln halvvägs.

Efter flykten kommer Ralof att bjuda in oss att gå med i Stormmanteln, och Hadvar kommer att bjuda in oss att gå med i den kejserliga legionen. Om du har andra planer, ta uppdraget från vilken soldat du möter från den fraktion du behöver. Du kommer inte att få detta uppdrag om du har slutfört berättelseuppdraget "Endless Time" (förhandlingar i High Hrothgar).

Det nödvändiga beviset är Talos-amuletten från byrån i Reriks rum. Den låses med ett enkelt lås – huvudsaken är att se till att det inte finns några vakter som vandrar omkring.

Visa Rerik amuletten, gå tillbaka till hans rum med honom och erbjud dig att hjälpa Stormcloaks. Rerik ska lämna över husvagnen med silver och svag säkerhet. Om du trycker vidare kommer han att ge hjälten en del pengar personligen.

Vad ska man göra med en husvagn? Självklart ska vi råna! Galmar kommer att skicka oss till scouterna på vägen – de leds av Ralof. Han ska bekräfta att husvagnen är här och att den precis gått sönder. Planera: ta först bort vaktposterna och ta sedan en position högre upp i sluttningen. Sedan är vår uppgift att kalla ”eld mot oss själva” så att scouterna skjuter mot husvagnens vakter med pilbågar. Planen är märklig, och utvecklarna förstod detta - det var därför de lämnade möjligheten att svara: "Äh, nej, jag mår bättre själv, och du sitter här."

Om vi ​​ändå håller med Ralof kommer operationen att påbörjas. lasten kommer bokstavligen att vara i våra händer om vi bryter upp kistan på vagnen.

Rapportera till Ralof, och sedan till Galmar. Det finns ingen anledning att återvända till Windhelm den här gången - Galmar kommer att utfärda ett nytt uppdrag på plats.

Slaget vid Fort Sungard

I sådana strider kan man bara stå vid sidan av och röka. Förutom att det tar längre tid.

Uppgiften är mycket enkel - slåss, förstör fiender tills "andelen av fästningsförsvarare" räknaren är reducerad till noll. Tekniskt sett är detta inte ens ett fullfjädrat uppdrag, utan ett inslag i Radiant Story - liknande uppgifter ges på sidan av Imperial Legion.

Sungards försvarare är väldigt svaga - precis tillräckligt för att de ska kunna förstöras i omgångar. På grund av spelmotorns begränsningar dyker nya krigare bokstavligen upp ur tomma luften, och de dödas kroppar försvinner med tiden. Det gäller båda sidor – våra kamrater återföds också.

Om vi ​​ändå håller med Ralof kommer operationen att påbörjas. slåss för ett fort är ett bra sätt att snabbt och fritt skaffa sig ett gäng stålpilar. Det viktigaste är att komma ihåg att ta tag i dem innan kroppen försvinner ut i tomma luften.

Det finns ingen anledning att gå in i fortet, hela striden äger rum i friska luften. När ”respawn” avslutas skickas vi med en rapport till Ulfric. Nu har rebellerna hela Reach, och vi har ett annat smeknamn.

Efter flykten kommer Ralof att bjuda in oss att gå med i Stormmanteln, och Hadvar kommer att bjuda in oss att gå med i den kejserliga legionen. Om du har andra planer, ta uppdraget från vilken soldat du möter från den fraktion du behöver. Om du avslutade huvudberättelsen och gav Markarth till Stormcloaks under förhandlingarna, kommer du att få detta uppdrag endast om du tjänar Imperial Legion.

Vårt nästa stopp är Hjaalmarch.

Desinformation

Legaten accepterar en rapport från en okänd person, utan blankett, utan lösenord... Det är hans eget fel!

Vid nästa Storm Brothers läger kommer samma Galmar att möta oss och föreslå en annan listig plan: leverera falska order med felaktig information till Morthal. Det är sant, först måste du hitta den kejserliga budbäraren och ta bort de riktiga dokumenten från honom.

Galmar kommer att presentera planen på ett ganska förvirrande sätt, men i själva verket är det enkelt: vi går till krogen Rorikstead eller Dragon Bridge, frågar bartendern var han senast såg budbäraren, och det är allt! Budbäraren själv och en kompasspil dyker upp i det omgivande området. Du behöver bara försiktigt och utan vittnen knacka på löparen, ta pappren till Galmar och sedan till legaten i Morthal. Det är gjort!

Slaget vid Fort Snowhawk

På avstånd kan du se hur legionärerna i Fort Snowhawk jagas av någon förlorad häxa med en handduk.

Efter att du rapporterat till Galmar kommer han att skicka oss till Fort Snowhawk för nästa Strålande strid med fortets försvarare. Det skiljer sig inte från striden om Sungard - samma återskapande svaga Imperials, samma procenträknare.

General Tullius föll för Ulfrics yxa. Från och med nu tillhör Skyrim Stormcloaks!

Fylld av bister beslutsamhet skickar Galmar oss till Ulfric, som med tio av Skyrims bästa söner förberedde sig på att ta Solitude med storm.

På inflygningarna till staden kommer du att se spår av slaget, och vid murarna - Ulfric själv och hans magra sällskap.

Som i striden om Whiterun behöver du inte förstöra fiendens soldater, utan bryta dig igenom barrikaderna till Castle Grim, där Imperiallegionens högkvarter ligger. Om du känner att du inte kan göra det ensam, var nära ditt folk. Om inte, skynda dig dit och bevittna samtalet mellan Ulfric och Galmar med Legate Rikke. Det kommer att bli en kamp - du behöver inte blanda dig i den alls.

När legaten Rikke faller och general Tullius hälsa inte längre är densamma, kommer Ulfric att bjuda in oss, som en dovahkiin, att högtidligt avsluta legaten. Valet påverkar inte längre någonting. Allt vi behöver göra är att följa Ulfric till fästningsgården, lyssna på ett tal inför soldaterna och gå hem.

Stormcloaks har vunnit!

Stormrockar (Stormrockar) är en rebellfraktion som leds av Ulfric Stormcloak, och som spelaren kan ansluta sig till om han naturligtvis har lust att göra det. Deras huvudmål är att besegra Imperial Legion, som kontrollerar större delen av Skyrim och stoppa deras inflytande i dessa länder. De förlitar sig främst på användningen av yxor och andra närstridsvapen, såväl som träff-och-spring-taktik, för att undertrycka majoriteten av den kejserliga armén. Det mesta av östra Skyrim är under kontroll av Stormcloaks, med det enda kritiska neutrala territoriet Whiterun i centrum av Skyrim, som förblir oberoende men vänligt mot imperialisterna.

Går med i Stormcloaks

Om du följer Ralof under flykten från Helgen och följer honom till Riverwood, kommer han att bjuda in dig att gå med i Stormcloaks och dirigera dig till Windhelm. Dessutom kommer Stormcloak-soldaterna du möter i Skyrim under din resa också att bjuda in dig att delta i kriget på deras sida, och uppdraget kommer att läggas till om det inte lagts till tidigare.

Oavsett om du har startat uppdraget tidigare eller inte, kan du fortfarande gå till Palace of Kings och prata med Galmar Stonehand för att ansluta sig till Stormcloaks. Från honom kommer du att få ett uppdrag att gå med - Gå med i Stormcloaks.

Du kan också gå med i Imperial Legion och slåss mot Stormcloaks. Att slutföra uppdraget "Joining the Legion" kommer automatiskt att misslyckas med uppdraget "Joining the Stormcloaks". Hur som helst, nästa strävan för båda parter blir att hitta Jagged Crown. Om du bestämmer dig för att ta den till andra sidan kan du gå med i den.

Stormcloak Quests

3 prestationer (50 poäng; 2 brons och 1 silver) kommer att delas ut för att fullborda inbördeskriget för båda sidor.

Prestationer

Stormmantelläger

Du kan hitta Stormcloak-läger i vilken domän som helst av Skyrim förutom Eastmarch. De kommer att markeras på kartan i form av ett björntassavtryck. De kan inte alltid hittas och kanske inte existerar beroende på vilken sida du valde i inbördeskriget och hur långt du kommit längs handlingen för den sidan.
  • Haafingar - Stormcloak Camp
  • Om du går in i något av Stormcloak-lägren iklädd Imperial Legion-rustning, kommer soldater att närma sig dig och fråga om din utrustning, de kommer att misstänka att du är en legionsspion, men om du bestrider detta, kommer de helt enkelt att lämna dig bakom sig och behålla sin åsikt till sig själva.

Stormmanteln är oppositionen till imperiet, som försöker fullständigt kontrollera Skyrim och ständigt stationera sina trupper av soldater i det omgivande området. Stormmanteln i sin tur motsätter sig henne och kämpar för att hålla Skyrim oberoende. Bland dem möter du de modigaste och mest orädda Nords. Det är omöjligt att kalla någon av de stridande parterna rätt. Var och en har sina egna bra och dåliga sidor, såväl som sina egna hemligheter. Att passera spelet Skyrim ger därför spelaren rätt att ta vilken sida som helst.

Hur går man med i Stormcloaks?

För att gå med i deras led, hitta en viss Galmar, med smeknamnet Stone Fist, i Windhelm. Han finns i Kungliga slottet och bedriver rekrytering för nyrekryteringar. Säg till honom att du vill gå med i guilden. Han kommer att svara dig att det alltid finns ett behov av nya soldater, men du måste ta med bevis på din användbarhet.

Går med i Stormcloaks

Den inledande uppgiften blir ganska enkel och kort. Hitta ormstenen (kartan hjälper) och förstör isandan nära den. Slutför målet och återvänd till Galmar. Läs sedan eden och ta på mig milisens kläder. Alla, grattis, ni har gått med i Stormcloaks.

Tandad krona

Därefter kommer Stone Fist att be dig hitta Jagged Crown för att slutföra spelet Skyrim. Du måste gå till den gamla begravningsplatsen för Nords. Den heter Corvanjud. När du går ut kommer Galmar att påstå sig vara före dig. Försök att komma fram minst fem sekunder före honom. Krigaren kommer att rapportera att kejsarna redan har invaderat gravplatsen och väntar nära ingången. Dessutom kommer han att klaga på att stormkapporna är väldigt kalla och att kejsarna värmer sig vid sina eldar. Du måste driva ut Imperials, eller ännu bättre, bara döda dem alla. När du har hanterat alla kommer vägen till ruinerna att vara fri och du kan gå in. Där möter du ytterligare sex fiender - döda dem också. Det kommer fortfarande att finnas Imperials framför dig. Spara inte någon. Då kommer Galmar att börja misstänka ett "bakhåll". Han kommer att be dig som "nykomling" att gå och kolla och lova att gå med i striden om något händer. De kommer att höra henne. Om du vill spela klart Skyrim, skynda dig inte framåt. Försök att gå uppifrån först.

Imperial nedan är förmodligen inte särskilt smart. Den sitter i en oljepöl som lätt tar eld. Och ovanför hans huvud finns en flammande kanna. Släpp den på en fiendes huvud med antingen en besvärjelse eller en pil från en båge. Eller så kan du bara engagera honom i strid. Förutom honom finns ytterligare fyra vakter i rummet. När du attackerar dem kommer du att se Galmar springa in med sina män. Ta itu med fienderna och gå till nästa nivå i begravningen. När du kommer in där kommer du att stöta på en låst dörr. En klo som ligger nära dörren hjälper till att öppna den. Dessutom måste du lösa ett mycket enkelt pussel. Rada bara upp djuret ovanpå, sedan fågeln, sedan den återstående bilden. Du kommer då in i ett rum där det finns ett låst galler. Naturligtvis måste du ta reda på hur du öppnar den. Ovanför den hittar du en dolk som ligger på en knapp. För att slutföra spelet Skyrim, ta det. Då kommer du att se en hemlig passage som har öppnats. Han kommer att leda dig till ett rum fullt av fällor. Öppna mycket försiktigt kistan som finns där.

Annars kommer du inte att kunna undvika kulorna som skjuts mot dig. Tryck inte på spaken - den stänger dörren. Ta allt du behöver och gå tillbaka. Nå den motsatta sidan genom avsatserna. Då ser du ett handtag som du behöver trycka på. På detta sätt kommer du att öppna gallret och vid denna tidpunkt kommer fyra Draugr att dyka upp från sina kistor. Döda dem och fortsätt till Krypt. Galmar kommer att rapportera att kronan är nära. Börja leta efter henne. Då kommer du på tronen att se en man, på vars huvud vilar det du behöver.

Naturligtvis kan det inte vara så enkelt att slutföra spelet Skyrim och det kommer inte att ge dig kronan. Du måste ta det från draugren med våld. Förstör dem alla och ta kronan från deras befälhavare. Och bakom tronen hittar du ett nytt maktord inskrivet på väggen. Ta nu den hittade kronan till kunden. Men ta dig tid och spring inte genom korridorerna. Nära väggen där man läser maktens ord finns en liten trästege. Om du klättrar på den kommer du att se en korridor som leder till templet. Det visar sig att detta är den första gravplatsen. Gå sedan till Petrel, ge honom kronan. Han kommer i sin tur att skicka dig för att ta yxan till Balgruuf, jarlen i Whiterun. Detta blir din nästa uppgift.

Men det mest intressanta kommer att vara scenen i kryptan. Vi vet att draugren (kung Borgas) som sitter på tronen låtsas. Men Ralof vet inte och går glatt fram till honom med orden: "Här är kronan!" Du kan lätt föreställa dig vad som kommer att hända efter detta.

Du behöver inte bara lämna över yxan till Ulfric, jarlen i Whiterun, utan också vänta på hans svar. Gå till palatset i Whiterun. Om du kommer dit för första gången kommer du att stoppas av jarlens thane. För att slutföra spelet Skyrim, berätta för honom att du kommer med ett meddelande från Stormcloak. Då släpper de in dig. Dessutom, om du inte har varit där ännu, slutför du först huvudberättelseuppdraget (hitta surfplattan och förstör draken). Först då får du svar.

Det visar sig att Balgruuf bestämde sig för att lämna tillbaka yxan till Stormcloak. Uppfyll hans önskan. Men Ulfric tänker ändå starta ett krig med Whiterun. Och du kommer naturligtvis att vara i frontlinjen. Så bege dig till militärlägret, som ligger i närheten av Whiterun.

Gå dit och lyssna på Stone Fists gnäll. Gå sedan in i striden. Du måste öppna vägen till hängbron. Gå till motsatt sida som du vill. Du kan klättra över avsatserna eller hoppa över vallgravens topp. Klättra sedan upp för grinden och sänk bron. Gå in i staden genom den och förstör alla fiender du möter. Gå till slottet och döda alla vakterna i det, och ta efter dem och jarlen. Du kommer att ha en pompös dialog med honom. Jarlen kommer att insistera på att ni alla ska ångra era gärningar. Och Galmar kommer att skrika åt honom att han ska hålla käften och att du har erövrat staden. Du har verkligen lyckats slutföra passagen av spelet Skyrim - trots allt har du erövrat en stad som nu behöver kommando. Du kommer att skickas med ett meddelande om segern till Windhelm.

Meddelande till Whiterun

Ta itu med Whiterun-vakterna och Imperials. Gå till enheterna och sänk ner bron. Rusa sedan till drakens gräns, där du störtar jarlen. Efter att ha slutfört alla uppgifter, gå till Ulfric.

Skyrims befrielse

Nu kommer Galmar, med smeknamnet Stone Fist, att be dig erövra forten en efter en och döda alla kejserliga fiender där för att slutföra spelet Skyrim. Gå till Stormcloak och berätta för honom att du har fångat Whiterun. Ditt smeknamn är nu "Ice Veins". Slutligen insåg Ulfric att genom att få mer makt skulle du bli ännu mer användbar. Men ha tålamod och gläd dig, först kommer du att bli enträget ombedd att åka till Falkreath och ge stöd till Galmar.

Och han kommer att ge dig uppgiften att återerövra ett fort som heter Neugrad. Fortsätt för att träffa scouterna som finns sydväst om det angivna fortet. Observera: om inskriptionen "Väntar på order" eller något liknande plötsligt inte dyker upp nära Galmar, måste du springa runt honom eller närma dig från andra sidan till fots.

Gå och träffa scouten. Det visar sig att han har känt Ralof länge. Scouten kommer att informera dig om att du måste ta dig genom grottorna längst ner i sjön till fängelset, som tillhör flottan. Och där, befria alla fångar och flytta snabbt till gården. Du kommer att få hjälp av scouter i kampen mot Imperials. Resten av dina framsteg i Skyrim beror på din nivå: du kan berätta för dem att du inte har smygförmågan, men de kommer att berätta att de tror på dig och är redo att stödja dig så fort du befinner dig i gård. Gå mot sjön, dyk ner i vattnet och simma mot passagen. Om du inte vet hur man ska smyga är det bara att springa in på gården och börja slåss. Då kommer scouterna springande till dig, och du kommer att befria fångarna. Och om du är bra på att smyga, gå till fängelset och släpp fångarna (döda först vakten vid dörren och ta nyckeln till cellerna från honom). Ta sedan hand om alla fiender på gården (fyra till fem personer). Gå nu till fortet och döda alla motståndare i det (cirka tio personer). Sex av dem somnade i ett rum, så hälften kan dödas i hemlighet, och resten i öppen strid. Efter att ha rensat fortet, prata med Ralof och lyssna på hans tacksamma ord. Han kommer att skicka dig för att rapportera din seger till Ulfric. För att slutföra spelet Skyrim, gå till honom och få en ny uppgift, som är att befria Reach.

Krigsbyte

Ulfric Stormcloak kommer att be dig hitta information som kan användas för att utpressa chefen för Markarth, Rerik. Gå till Understone Fortress i Markarth och hitta ett rum där som tillhör Rerik. Dörren där bevakas av en vakt. Vänta tills han flyttar bort och ta dig snabbt in i rummet. Du har också möjlighet att använda en dryck som gör dig osynlig. I byrån, ta Talos-amuletten som tillhör Rerik och gå mot den. Han tar dig till sitt rum och berättar information om en husvagn lastad med vapen och silver, vilket i hög grad kan påverka krigets gång. Anmäl sedan allt till Galmar och åker tillsammans med scouterna för att råna den angivna konvojen. På vägen möter du Ralof, som kommer att informera dig om att hans vagn har gått sönder och att hans läger ligger väldigt nära. Att slutföra spelet Skyrim igen ger dig ett val: fortsätt med uppgiften själv; Ralof och hans män tar itu med vakterna, och sedan plundrar ni alla lägret tillsammans och dödar alla fiender.

I vilket fall som helst, förstör Imperials och bege dig sedan till Reach-lägret till Galmar.

Slaget vid Sungard

Nu måste du återerövra Fort Sungard på order av Stone Fist. Genomgång av spelet Skyrim ger dig en enkel uppgift - bege dig till fortet och återerövra det. Döda cirka 30 Imperials. Resten av Stormcloaks kommer att hjälpa dig.

Notera: spelet kan köras mycket långsamt på inte särskilt kraftfulla datorer. Du kan till och med se ett bildspel istället för ett spel. Efter att ha slutfört uppgiften, gå tillbaka till Ulfric.

Desinformation

Galmar kommer att be dig förfalska dokument som tillhör Imperials. Men först, hitta deras original. Gå till krogen som heter "Dragon Bridge" och prata med dess ägare. Fråga henne om imperiets budbärare och få den information du behöver. För att göra detta, använd mutor, rädsla eller övertalning.

Efter att ha fått den nödvändiga informationen, flytta till den punkt som är markerad på kartan. Du hittar budbäraren nära en trasig vagn på stigen söder om krogen. Döda honom och ta pappren. Ge dem till Galmar och ta genast den förfalskade kopian. Han kommer att be dig att överföra det falska till en legat vid namn Taurin Dulius i Morthal.



Relaterade publikationer